“2014 Kid's Run Festival-가칭”행사대행

제안요청서(1)

2014. 9.

대한육상경기연맹

“2014 Kid's Run Festival-가칭”

행사대행업체 선정 사업 설명 자료

□ 행사개요

ㅇ 행 사 명 : 2014 Kid's Run Festival-가칭

ㅇ 기간/장소 :

- 시도예선 : 2014. 10월~11월중 / 16개 시도 개별진행

- 본선결승 : 2014. 12. 7(일), 대구육상진흥센터

ㅇ 시행종목 : 7종목(RUN 2, JUMP 2, THROW 2, Formula One 1)

ㅇ 참가대상 : 초등학교 3학년~6학년

ㅇ 참가인원 : 2,688명

- 시도예선 : 8명 x 20팀 x 16시도 = 2,560명

- 본선결승 : 8명 x 16시도팀 = 128명

□ 행사 진행(안) : 별첨

□ 과업내용

ㅇ 행사 계획안 작성 및 보고, 총괄운영

ㅇ 행사 인력 운영

ㅇ 행사 관련 장비(음향 등)

ㅇ 행사 관련 시설(무대제작, 플랭카드 등)

ㅇ 행사 관련 비용 일체(단, 필수항목 포함)

□ 소요예산 : 132,930천원(부가세 포함)

(단위 : 원)

항목	내 역		비 고
시도예선 (제주포함)	가. 인건비(심판,보조학생) - 전문강사 200,000원 * 2명 * 16시도 = 6,400,000 - 행사진행 50,000원 * 12명 * 16시도 = 9,600,000 - 예비소집 30,000원 * 14명 * 16시도 = 6,720,000 - 보조인력 10,000원 * 15명 * 16시도 = 2,400,000	25,120,000	필수
	나. 장소 사용료 200,000원 * 16시도 = 3,200,000	3,200,000	필수
	다. 중식비 6,000원 * 180개 * 16시도 = 17,280,000 (스텝, 참가학생 도시락)	17,280,000	필수
본선결승	가. 인건비 - 심판비 50,000원 * 18명 = 900,000 - 숙식비 60,000원 * 18명 = 1,080,000 - 교통비 40,000원 * 18명 = 720,000 - 보조인력 20,000원 * 20명 = 400,000	3,100,000	필수
	나. 기념품 제작비 30,000원 * 150개 = 4,500,000	4,500,000	필수
	다. 시상품 제작비 = 1,500,000	1,500,000	필수
	라. 참가팀 지원비 500,000원 * 16시도 = 8,000,000	8,000,000	필수
홍보비 등	가. 웹개발 운영비	3,000,000	필수
	나. 행사운영비 및 홍보비	67,230,000
합 계		132,930,000

‘2014 키즈런 페스티벌’ 행사요강(안)

1. 대회명칭 : 2014 키즈런 페스티벌

2. 대회기간 : (시도예선- 10월~11월,   본선대회-12월 초)

3. 개 최 지 : (시도예선: 16개시도, 본선대회: 대구육상진흥센터)

4. 주    관 : 대한육상경기연맹

5. 후    원 : 문화체육관광부/대한체육회/국민체육진흥공단

시상

1. 종합점수 우수상

▸ 1위 – 상장,메달 및 부상

▸ 2위 - 상장,메달 및 부상

▸ 3위 - 상장,메달 및 부상

▸ 4위 - 상장,메달 및 부상

▸ 5위 - 상장,메달 및 부상

▸ 6위 - 상장,메달 및 부상

2. 종목별 우수상

▸ 1위 - MVP상, 상장

▸ 2위 - New Star상, 상장

▸ 3위 - Kid's run상, 상장

[운영안]

1. 참가 종별 :

구 분	학년	남	여	비 고
초등학교 단일팀	3학년	1명	1명	3, 4, 5, 6학년 남녀 각 1명씩 총 8명 출전
	4학년	1명	1명
	5학년	1명	1명
	6학년	1명	1명
	총인원	8명

2. 참가자격 :

가. 2014년 9월 현재 초등학교에 재학 중인 일반학생(재학증명서 제출).

나. 2014년 대한체육회 가맹경기단체에 선수등록을 아니한 자

다. 단일학교 팀

3. 경기방법 :

단일팀이 7개 종목 순환하여 총 점수를 합산하는 단체 게임

※ 참가신청한 학교에 전문강사가 방문하여 게임규칙 및 실기지도

4. 경기종목 :

종 목	세 부 종 목		기 타
달 리 기	스피드 래더	허들 왕복릴레이	총 7개 종목 ※ 시도예선 전에 게임 장비를 가지고 직접 소속 학교 방문, 게임규칙 및 방법 지도
뛰 기	크로스 홉	스커트 점프
던 지 기	유소년 투창	정확히 던지기
종합경기	포뮬러 1(장애물 이어 달리기)

5. 대회운영인원

가. 경기운영 : 6조 X 심판(심판원, 보조원 포함) 3명 = 18명

나. 본부운영 : 점수계 3명, 신호계 2명, 감독관 6명(달리기, 뛰기, 던지기)

= 총 11명(고정).

7. 대회 운영시간

- 1조 당 10분씩(종목별로 동시진행)

다. 경기장 규격

도약 경기장

5m

5m

10m

40m

5m

50m

10m

40m

달리기 경기장

던지기 경기장

바. 대회규칙

1) 단거리 / 허들 왕복릴레이

운영요원	장 비	규 격
감독관 - 1명 심판원(기록원 겸직) - 1명 보조원 - 2명	허들 4대 깃발 돔 콘 2개 링 바통 1개 초시계 1개 호각 1개	경기장 길이 50m X 넓이 5m 허들 높이 30-50cm X 넓이 70cm

- 경기방법 : 경기진행방법은 1팀을 2조로 나누어 그림에서 보여준 대형을 갖춘다. 이러한 대형이 유지된 상태에서 허들이 있는 레인이 달리면, 반대편에 있는 조는 바통(=링)을 이어받아 허들이 없는 코스를 일반적인 릴레이 종목처럼 달린다.

- 득점 : 득점은 마지막 주자가 결승지점에 들어오는 기록에 따라 랭킹이 매겨진다.

- 운영요원 역할(공통) :

① 감독관 - 심판원과 보조원에 대한 사전교육진행 및 심판원 감독(기록)

② 심판원 - 출발신호와 더불어 종목 심판을 총괄․담당하며, 기록원도 겸직한다.

③ 보조원 - 진행과정에 필요한 모든 운영을 담당한다.

2) 스피드 래더

운영요원	장 비	규 격
감독관 - 1명 심판원(기록원 겸직) - 1명 보조원 - 2명	래더 1개 고깔콘 2개 링 바통 1개 초시계 1개 호각 1개	래더 0.45m X 10칸 = 총 4.5m 경기장 길이 50m X 넓이 5m

- 경기방법 : 9.5m 떨어져있는 원뿔 표시물 사이로 각 원뿔 표시물에서 같은 거리에 협응 사다리를 설치한다. 그리고 사다리 위에서 스텝/런을 실시하여 두 번째 콘에 도달한다. 손으로 콘을 터치한 학습자는 재빨리 방향을 전환하고 다시 스텝/런으로 사다리를 거친 뒤 첫 번째 콘에 도달한다. 기록은 첫 출발 후, 다시 첫 번째 콘에 터치한 순간까지의 기록을 잰다.

만약, 학습자가 사다리 위에서의 스텝/런 과정에서 실수하여 그냥 지나쳐 버리는 경우에는 놓친 칸 개 수 만큼 1m씩 다음 콘을 멀리 이동 시킨다(각 콘에 1명씩 보조원이 대기). 이러한 방식으로 주어진 과제를 적절히 수행하지 못한다면, 길이를 맞추어 늘어나는 방식으로 패널티를 받게 된다. 예를 들어 두 번의 실수가 있다면, 거리는 2m씩 늘어난다.

- 득점 : 득점은 마지막 주자가 결승지점에 들어오는 기록에 따라 랭킹이 매겨진다.

3) 스커트 점프

운영요원	장 비	규 격
감독관 - 1명 심판원(기록원 겸직) - 1명 보조원 - 2명	대형줄자 50m 1개 널빤지 1개	경기장 길이 40m X 넓이 5m

- 경기방법 : 스커트 점프는 웅크린 자세에서 전방으로 두발 도약을 통해 점프를 하는 종목이다. 첫 번째 주자가 점프를 한 뒤 두발로 착지하면 심판원이 주자의 발뒤꿈치 거리를 측정한다. 그리고 다음 주자는 측정된 거리에서 다시 점프를 실시한다. 이러한 방식으로 출발선에 대기하는 학생선수들은 전방을 향해 연속적인 ‘제자리 멀리뛰기’로 경기를 진행한다.

만약 학생선수가 뒤로 넘어져 손을 짚게 되었다면, 해당 부위가 측정 포인트가 되게 된다. 그리고 이러한 방식으로 모든 학습자가 경기를 마치면 마지막으로 표시되는 포인트가 최종 기록이 된다.

- 득점 : 득점은 마지막 주자가 착지하는 지점으로 기록한다.

4) 크로스 홉

운영요원	장 비	규 격
감독관 - 1명 심판원(기록원 겸직) - 1명 보조원 - 2명	크로스홉 매트 1개 개수계 1개 초시계 1개 호각 1개	경기장 길이 10m X 넓이 5m

- 경기방법 : 크로스 홉은 점핑 크로스의 중앙에서 학습자가 매트에 적힌 번호 순으로 이동하는 종목이다. 팀 멤버 한명 당 15초의 시간이 주어지며, 학습자는 주어진 시간 동안 최대한 많은 점프를 위에 나열한 순서대로 실시한다. 각 사각 판을 완벽하게 통과하여야 횟수로 인정되며, 연속으로 경계선을 넘지 않을 경우에는 팀의 최저 횟수로 적용한다.

- 득점 : 득점은 전체 구성원의 합계로 최종 집계된다.

5) 유소년 투창

운영요원	장 비	규 격
감독관 - 1명 심판원(기록원 겸직) - 1명 보조원 - 2명	유소년 투창 2개 대형줄자 50m 1개	경기장 길이 40m X 넓이 10m

- 경기방법 : 유소년 투창 종목은 5m 범위 내에서 경기가 진행된다. 성인 투창과 마찬가지로 짧은 도움닫기 이후에 파울 라인에서 area를 향해 던진다.

- 득점 : 득점은 전체 구성원의 합계로 최종 집계된다.

6) 정확히 던지기

운영요원	장 비	규 격
감독관 - 1명 심판원(기록원 겸직) - 1명 보조원 - 2명	3단 매트 1개 타킷 1개 투척기구 1개 폴 3개	경기장 길이 20m X 넓이 10m

- 경기방법 : 기구를 타깃에 정확히 던지기를 한다. 몸이 타깃을 향해 일자를 이루도록 한다.

- 득점 : 득점은 전체 구성원의 합계로 최종 집계된다.

8) Formula One

운영요원	장 비	규 격
감독관 - 1명 심판원(기록원 겸직) - 1명 보조원 - 6명 이상 (모두 동원)	3단 매트 4개 드리블대 14개 허들 10개 접시콘 50개(1set) 링 바통 2개 초시계 1개 호각 1개	경기장 길이 최소 40m X 넓이 25m

- 경기방법 : Formula One은 Kid's Program에서 마지막 종목으로 진행되는 하이라이트이다. 최소 40m를 넘지 않는 거리에서 허들과 드리블대 그리고 매트 등을 활용하여 지그재그 코스를 설정, 달리는 구간을 설정하여 경기를 진행하는 종목이다. 출발시작은 고학년은 앞구르기, 저학년은 앉아서 출발한다. 그리고 모든 주자들은 바통(링)터치로 이루어진다.

- 득점 : 또한 가장 빠른 시간 내에 코스를 완주한 팀이 이기게 되며, 들어오는 순에 따라 랭킹이 매겨진다. 단, 바통존에서 바통이 이루어지지 않은 팀은 완주 후에 1초의 패널티를 적용한다.

9. 경기결과

1) 점수 시스템

“유소년 육상”의 점수 시스템은 매우 간단하며, 특별한 컴퓨터 시스템이나 전문적인 육상 규정도 요구하지 않는다. 그래서 오직 팀의 스코어보드를 관리할 담당자만 있으면 된다.

게다가 경기 결과는 매우 간단하여 경기가 끝난 뒤 10분 안에 모두 정리되어 게시 될 수 있다.

점수 시스템의 계획은 다음 가이드라인을 따라야 한다.

- 최고 점수는 해당 연령 그룹대의 경쟁그룹 팀 수에 따라 결정된다. 예를 들어 9팀으로 경기가 진행 되는 경우, 가장 뛰어난 결과를 거둔 팀이 9점을 얻게 되며, 그 다음 팀은 8점, 3번째 팀은 7점 순으로 가장 나쁜 결과를 거둔 팀은 1점을 얻게 된다.

- 어떤 특정 경기가 끝나게 되면, 그 즉시 최종 결과가 스코어보드에 기록이 게시 되어야 한다.

- 만약 두 팀 이상이 같은 결과를 낸 경우, 해당 팀이 모두 결과에 맞는 같은 점수를 얻게 된다.

- 최종 승자는 모든 경기가 끝난 뒤, 가장 높은 총 점수를 획득한 팀이 된다.

2) 달리기 경기에서의 점수 시스템

- 달리기 경기의 경우, 시간이 점수 기록의 기준이 된다.

- 각 개별 기록들이 모두 합해져서 팀 경기결과로 산출하게 된다.

3) 뛰기와 던지기 경기에서의 점수 시스템

- 뛰기와 던지기 경기의 참가자는 개별 기록들이 합산되어 티 경기결과로 산출된다.

- 결과의 기록 및 득점은 경기 기록카드에 기재 되어져야 한다.

4) 최종 랭킹

시시각각 들어오는 점수 정보들을 효율적으로 처리하기 위하여 “스코어보드”를 사용한다. 그래서 코스 하나가 끝나면, 경기 보조원은 각 구획의 경기 기록카드를 수집하고 계산하여 스코어보드 보조원에게 제출한다. 모든 팀의 기록들은 실시간으로 스코어보드에 기록되며, 획득된 점수에 따라 랭킹이 부여된다. 단, 점수담당관은 스코어보드 작성 시, 크고 읽기 쉬운 방법으로 나타내야 한다.

이와 같이 경기결과를 도표화하고, 공개하는 것은 평가 과정을 공정하게 누구나 알 수 있게 하기 위함이다.

예시 )

스코어보드

종목 팀	달리기1	달리기2	뛰기1	뛰기2	던지기1	던지기2	Formual one	랭킹
A	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	점수 등위
B	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	점수 등위
C	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	점수 등위
D	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	점수 등위
E	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	점수 등위
F	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	기록 등위	점수 등위